.: Accéder
à la liste des JdRAs
.: Hébergement
.: Lire
les commentaires
.: Déposer
un commentaire
.: Les
partenaires de l'Arche
.: Les
évènements du JdRA
.: Contacter
l'Archiviste
.: Concernant
l'hébergement
.: Sur le GROG
(Pas de nouvelle disponible)
JBTrpg est un jeu de rôle simple et rapide basé sur la série de BD « Joe Bar Team », aux éditions Vent d’Ouest. Conçu sur le même principe que « Raoul » ou « Toon », JBTrpg est un jeu dont le but est avant tout de s’amuser un maximum. Reprenant l’esprit motard de la BD et associant des règles simples et rapides, JBTrpg tente de reproduire les sensations suicidaires des motards déjantés de la série et la senteur d’asphalte brûlé si chère aux personnages. Le background étant simple et en général connu par les joueurs éventuels, l’intégration de l’esprit du jeu ne devrait pas poser de problèmes. Au pire, si les joueurs ne connaissent pas du tout cet univers (rhaaaaa ! sacrilèèèèèège !!!), il est toujours possible de leur conseiller les album, encore édités aux éditions Vents d’Ouest.
Le monde dans lequel évoluent les JoeBar peut se situer dans deux époques différentes : les années 70 et les années 90, à chaque fois dans notre monde. La société change beaucoup entre ces deux époques, ainsi que la mécanique des motos. Par contre, la mentalité des motards, elle, ne change jamais. La différence se situe sur le fait que le monde de Joe Bar Team RPG est un monde de bande dessinée, et qu’il est donc beaucoup plus caricatural, beaucoup moins nuancé de ce fait… On n’y meurt pas, même après une chute de 30 mètres, on passe juste plus de mois à l’hôpital. L’avantage de jouer dans ces deux époques est de pouvoir suivre la trame des BD originale, autrement dit jouer des petits jeunes dans les années 70 puis des vétérans dans les années 90, ou alors d’autres petits jeunes admiratifs des précédents personnages et qui cherchent à leur ressembler.
Le système de jeu de JBTrpg a été conçu pour être simple et rapide… d’ailleurs, j’ai utilisé 3 systèmes différents avant de trouver celui-là. Comme le système d20, JBTrpg est conçu sur un système de seuil : pour réussir une action, les joueurs doivent faire un jet de caractéristique + compétence + D12. Si j’ai choisis le D12 malgré sa relative absence du monde du JdR, c’est qu’il permet de dépasser le seuil maximal de difficulté de 20 (les caractéristiques étant limités à 5 et les compétences à 5 aussi). Il n’existe pas de réel « raté critique » mais juste des ratés qu’il vaut mieux essayer d’éviter. La « réussite critique » est conditionnée par le niveau de prestige du JoeBar : cela n’a rien d’étonnant qu’un vieux chevronné réussisse un virage avec beaucoup de facilité, mais cela devient beaucoup plus intéressant si ce vieux chevronné le réussit de justesse. Le combat est bien sûr présent dans JBTrpg mais il est fortement déconseillé quand il se déroule à pied. En règle générale, les JoeBar règlent leurs différents sur une course, à essayer de pourrir leur adversaire. Les courses sont considérées comme des combats, même quand il s’agit de courses officielles, mais le système de combat à moto est conçu pour simuler au mieux une course.
(Pas d'aide de jeu disponible)
(Pas d'extra disponible)