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Le Verbe et l'Epée

 

Informations sur l'auteur

Clément "l'Archiviste" Aunis

 

Nouvelle

- « Tout a commencé avec la bourde de Noé ! »
Quelques quidam amusés se rapprochèrent du vieillard braillant. Il était en grande conversation avec un homme au teint sombre et au port altier... (lire la suite)

 

Présentation

Bienvenue dans « Le Verbe et l’Epée », le jeu de rôle en cinq actes…

Dans ce monde tout en alexandrins, les pièces de théâtre du XVII° et XVIII° siècle prennent des accents de vérité. Le bourgeois est peut-être gentilhomme et Scapin est d’une fourberie sans pareille.
Mais cela n’est pas la seule originalité… Bien des siècles avant le jeu, à l’époque de Noé, sont apparus les Animaux. Ceux-ci, bien qu’ayant une apparence animale, marchent, parlent et vivent comme les humains, au cœur même des sociétés humaines. On fait bien la différence avec les animaux sauvage, car il existe bel et bien les bêtes et les autres.

Ce JdRA vous propose de jouer dans le monde fantastique et délirant de « De Cape et de Crocs ». Dans cette Europe du XVII° siècle, de terribles pirates partent en quête de fabuleux trésors protégés par de féroces démons, de vils marchands font escorter leurs biens dignes de Crésus par des bandes de soudars sans scrupules, et de valeureux bretteurs gentilshommes vivent au rythme de leurs combats sans craindre ni le verbe ni l’épée.

 

Téléchargement

Livre de base

Aides de jeu

(Pas d'aide de jeu disponible)

Scénarios & Synopsis

Extras

 

© Clément "l'Archiviste" Aunis 2006